Xbox Cloud Gaming cambia de modelo, mientras Microsoft limita el acceso mensual de Game Pass Ultimate
Microsoft ajustará Xbox Cloud Gaming desde noviembre: abrirá una opción de pago por uso para quienes no quieran suscribirse y, al mismo tiempo, recortará el uso mensual incluido en Game Pass Ultimate. Además, desde el ecosistema tech llegan novedades en smart rings y un concepto de laptop enrollable de Lenovo.
Cambios en Xbox Cloud Gaming
Microsoft anunció cambios relevantes en Xbox Cloud Gaming. Según la compañía, desde noviembre el servicio podrá usarse sin necesidad de tener una suscripción a Xbox Game Pass, mediante una opción de pago por uso pensada para quienes no juegan lo suficiente como para justificar un abono mensual.
En paralelo, la empresa también informó que el uso de cloud gaming incluido en Game Pass Ultimate pasará a estar limitado a 15 horas por mes. Las fuentes disponibles describen este ajuste como parte de una reorganización más amplia del servicio.
Contexto: hasta ahora, Xbox Cloud Gaming había estado asociado a los planes de Game Pass, y durante el último año el acceso había sido ilimitado para esos planes. El cambio marca un giro hacia un esquema más segmentado entre usuarios intensivos y ocasionales.
Más novedades del sector: wearables con más funciones
En hardware, Circular presentó la serie Ring 3, con un modelo Pro y otro Slim. Ambos smart rings incorporan un chip NFC para pagos sin contacto y alertas por vibración para alarmas y recordatorios.
Por su parte, Qualcomm respaldó una ronda de 70 millones de dólares en Ultrahuman, compañía que está desarrollando un nuevo anillo inteligente con tecnología de la firma. TechCrunch señaló además que la empresa apunta a una tasa de ingresos anual de 200 millones de dólares para enero de 2027.
Lenovo muestra un portátil con pantalla extensible
Lenovo presentó en IFA 2026 un concepto de notebook ThinkBook llamado Project Swan. El equipo tiene una pantalla de 14 pulgadas que puede expandirse horizontalmente hasta 17 pulgadas.
Se trata de otro ejemplo de la exploración de formatos alternativos en laptops, una línea en la que Lenovo ya había mostrado otros conceptos y también lanzó un modelo comercial el año pasado, según la cobertura de The Verge.
Qué mirar ahora
- Cómo quedará estructurado el acceso por pago por uso de Xbox Cloud Gaming desde noviembre.
- Si el nuevo límite de 15 horas en Game Pass Ultimate impacta el uso habitual del servicio.
- La evolución de los smart rings hacia funciones más cercanas a un “computador” personal.
- Si Lenovo convierte alguno de sus conceptos de pantalla enrollable en un producto comercial.











